ヌオーさんは出来ることを増やしたい!

ヌオーさんが出来ることを増やすために、いろんなことをまとめてます。現在妊娠中で身体が進化中。。

【コマンド】特定のバイオームの位置を知りたい! </locate biome>

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     </locate biome>でバイオームを探す! 

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 前の記事にて構造物の位置を知る方法についてまとめました。

game-nuo-3.hatenablog.com

 

 今回はそのバイオーム版になります。

 バイオームとはマイクラ内の地形のことです。

 例えば平原や川、キノコ島などなど。

 バイオームが変われば動植物や天候など特徴が変わります。

 

 なお、前の記事と重複しますが、

 正確にはコマンド部分は</locate>の部分だけで、

 biomeの部分は探したいもののジャンル名になります。

 今回はバイオームの位置を知る方法に絞って紹介します。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 目次

  1. </locate biome>とは
  2. </locate biome>の使い方
  3. ざっくりまとめ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

1.</locate biome>とは

 

 特定のバイオームの座標をチャット欄に表示するコマンドです。

 座標が出るのは、コマンドを実行したプレイヤーから

 最も近い位置にあるものになります。

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

2.  </locate biome>の使い方

 

 基本文は以下になります。

 

/locate biome <バイオームのID>

 

 <バイオームのID>というのは探したいバイオームの名前になります。

 便利なもので、コマンドを入れると候補が出てきますので、

 バイオーム名を覚える必要はありません。

 

 バイオームとそのIDを下の表にまとめます。

 なお、Java版になります。

 

バイオーム名          ID     

——————————————————————————————————

奈落              the_void           

平原              plains            

ヒマワリ平原          sunflower_plains       

雪原              snowy_plains         

氷樹              ice_spikes             

砂漠              desert            

沼地              swamp            

マングローブの沼地       mangrove_swamp       

森林              forest            

花の森             flower_forest         

シラカバの森          birch_forest         

暗い森             dark_forest          

シラカバの原生林        old_growth_birch_forest    

マツの原生林          old_growth_pine_taiga     

トウヒの原生林         old_growth_spruce_taiga    

タイガ             taiga             

雪のタイガ           snowy_taiga          

サバンナ            savanna            

サバンナの高原         savanna_plateau        

吹きさらしの丘         windswept_hills        

吹きさらしの砂丘の丘      windswept_gravelly_hills    

吹きさらしの森         windswept_forest        

吹きさらしのサバンナ      windswept_savanna       

ジャングル           jungle             

まばらなジャングル       sparse_jungle         

竹林              bamboo_jungle         

荒野              badlands            

侵食された荒野         eroded_badlands        

森のある荒野          wooded_badlands       

草地              meadow            

林               grove             

雪の斜面            snowy_slopes          

凍った山頂           frozen_peaks          

尖った山頂           jagged_peaks          

石だらけの山頂         stony_peaks          

河川              river              

凍った川            frozen_river           

砂浜              beach             

雪の砂浜            snowy_beach          

石だらけの海岸         stony_shore           

暖かい海            warm_ocean           

ぬるい海            lukewarm_ocean         

ぬるい深海           deep_lukewarm_ocean      

海洋              ocean              

深海              deep_ocean           

冷たい海            cold_ocean           

冷たい深海           deep_clod_ocean        

凍った海            frozen_ocean          

凍った深海           deep_frozen_ocean       

キノコ島            mushroom_fields         

鍾乳洞             dripstone_caves         

繁茂した洞窟          lush_caves            

ディープダーク         deep_dark            

ネザーの荒地          nether_wastes          

歪んだ森            warped_forest          

真紅の森            crimson_forest          

ソウルサンドの谷        soul_sand_valley         

玄武岩の三角州         basalt_deltas           

ジ・エンド           the_end             

エンドの高地          tend_highlands          

エンドの内陸部         end_midlands          

小さなエンド島         small_end_islands        

エンドのやせ地         end_barrens          

——————————————————————————————————

 

 バイオームがネザーまたはエンドにしかないものは、

 それぞれネザーエンドに入らないとコマンド実行できないので注意しましょう。

 逆も然りで、ネザーエンドにいる状態でオーバーワールドのバイオームを探すコマンドは実行できません。

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

3. ざっくりまとめ

 ●</locate biome>とは

  👉 バイオームの座標をチャット欄に表示するコマンド

 ●</locate biome>の使い方

  👉/locate biome <構造物のID>

  👉バイオームがある世界(オーバーワールド、ネザー、エンド)で

   コマンド実行する必要がある!

             

 

 バイオームってひらがなで書くとかわいい。

 ばいおーむ

 

 では今回はこれにてさらば(_)

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【コマンド】特定の構造物の位置を知りたい! </locate structure>

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        </locate structure>で構造物を探す! 

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 マイクラには、村やピラミッド、海底神殿などなど

 たくさんの構造物がありますよね。

 

 今回は手っ取り早く、その位置を知りたい!という時に使えるコマンド

 </locate structure>についてまとめます。

 

 なお、正確にはコマンド部分は</locate>の部分だけで、

 structureの部分は探したいもののジャンル名になります。

 今回は構造物の位置を知る方法に絞って紹介します。

 

 別ジャンルのものを探す方法は別記事にてまとめます。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 目次

  1. </locate structure>とは
  2. </locate structure>の使い方
  3. ざっくりまとめ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

1.</locate structure>とは

 

 特定の構造物の座標をチャット欄に表示するコマンドです。

 座標が出るのは、コマンドを実行したプレイヤーから

 最も近い位置にあるものになります。

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

2.  </locate structure>の使い方

 

 基本文は以下になります。

 

 「 /locate structure <構造物のID>

 

 <構造物のID>というのは探したい構造物の名前になります。

 便利なもので、コマンドを入れると候補が出てきますので、

 構造物名覚える必要はありません。

 

 実際の構造物とそのIDを下の表にまとめます。

 なお、構造物のIDの前半にはmincreft:がつきますが、表では省略しています。

 

構造物名             ID     

——————————————————————————————————————

村(バイオーム関係なし)      village              

村(砂漠)             village_desert           

村(平原)             village_plains           

村(サバンナ)           village_savanna          

村(雪原)             village_snowy           

村(タイガ)            village_taiga            

ピラミッド              desert_pyramid          

イグルー             igloo               

寺院               jungle_pyramid          

沼地の小屋            swamp_hut            

要塞               stronghold            

難破船              shipwreck または shipwreck_beached

廃ポータル(バイオーム関係なし)  ruined_portal            

廃ポータル(砂漠)         ruined_portal_desert        

廃ポータル(ジャングル)      ruined_portal_jungle        

廃ポータル(山岳)         ruined_portal_mountain       

廃ポータル(ネザー)        ruined_portal_nether        

廃ポータル(海)          ruined_portal_ocean        

廃ポータル(沼地)         ruined_portal_swamp        

前哨基地             pillager_outpost          

海底遺跡(冷たい海)        ocean_ruin_cold          

海底遺跡(暖かい海)        ocean_ruin_warm          

ネザーの化石           nether_fossil            

海底神殿             monument             

廃坑(バイオーム関係なし)     mineshaft              

廃坑(メサ)            mineshaft_mesa           

森の洋館             mansion              

ネザー要塞            fortress              

エンドシティ           end_city              

埋もれた宝            buried_treasure           

廃要塞              basrion_remnant          

古代都市             ancient_city             

——————————————————————————————————————

 

構造物がネザーまたはエンドにしかないものは、

それぞれネザーエンドに入らないとコマンド実行できないので注意しましょう。

逆も然りで、ネザーエンドにいる状態で

オーバーワールドの構造物を探すコマンドは実行できません。

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

3. ざっくりまとめ

 ●</locate structure>とは

  👉構造物の座標をチャット欄に表示するコマンド

 

 ●</locate structure>の使い方

  👉/locate structure <構造物のID>

  👉構造物がある世界(オーバーワールド、ネザー、エンド)で、

   コマンド実行する必要がある!

             

村も、バイオームで探せていいですね。

村もそれぞれ特徴が違って面白いので、建築の勉強にも今度まとめたいです。

では今回はこれにてさらば(_)

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【コマンド】ターゲットセレクターについて

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       コマンドの対象についてまとめます! 

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 さまざまなコマンドで、コマンドの対象となる人の指定をすることがあります。

 もちろん、プレイヤー名を入れることでも良いのですが、

 「ボタンを押した人を対象者にしたい」や

 「ワールドにいる人全員を対象者にしたい」など、

 プレイヤー名の指定では難しいという時があります。

 そうゆう時に使うのがターゲットセレクターになります。

 

 別の記事で簡単には紹介してきたのですが、

 ここらで一度ちゃんとまとめようと思います。

game-nuo-3.hatenablog.com

 

 コマンドするには、ほぼほぼ必要なので、ぜひ参考にしてみてください。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 目次

  1. ターゲットセレクターとは
  2. ターゲットセレクターの種類 ~Java 版~
    2.1. @p
    2.2. @r
    2.3. @a
    2.4. @e
    2.5. @s
  3. ターゲットセレクターにさらに条件をつける
  4. ざっくりまとめ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

1.ターゲットセレクターとは

 

 コマンドの対象者を指定する際に、

 プレイヤー名を指定することなく、

 任意の対象者を指定することができる要素のことです。

 

 セレクターとよく言われますが、正式にはターゲットセレクターというそうです。

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

2.  ターゲットセレクターの種類 ~Java 版~

 

 では早速ターゲットセレクターの種類をまとめます。

 

 混乱を避けるために、ここではJava版で使用できるものだけ紹介します。

 

 統合版では使える種類が多いです。
 統合版のターゲットセレクターについて詳しく知りたい方は、

 こちらのページを参考にしてください。

minecraft.fandom.com

 

2.1.  @p

 コマンドを実行地点から最も近いプレイヤー1人が指定されます。

 最も近いプレイヤーが複数いる際には、

 サーバーに最も遅く参加したプレイヤーが指定されます。

 

2.2.  @r

 プレイヤーの中からランダムに1人が指定されます。

 プレイヤーだけではなく、ランダムなエンティティを指定したいときには、

 「@e [sort = randam]」を使用します。

 

 エンティティとは、イクラ内で動きを持つもの全てのことです。

 プレイヤーはもちろん、モブやトロッコや経験値オーブなどさまざまを指します。

 簡単に、水流に流されるものはエンティティだと覚えておけば、問題ありません。

 

2.3.  @a

 ワールドにいる全てのプレイヤーが指定されます。

 生死は問いません。

 

2.4.  @e

 読み込まれているチャンク内の、

 全ての生きているエンティティが指定されます。

 

2.5.  @s

 生死問わず、コマンドを実行したエンティティが指定されます。

 コマンド実行したものがエンティティでない場合は、何も指定されません。

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

3.  ターゲットセレクターにさらに条件をつける

 

ターゲットセレクターの後ろに、引数を入力することで、

さらにターゲットを絞ることができます。

 

引数は、情報を渡すためのものと覚えてもらえればOKです。

 

例えば、ある位置からの範囲以内に存在するエンティティを指定したい時は、

以下のような引数をつけます。

 

@e [ x = 1, dx = 9, y = 2, dy = 14, z = 3, dz = 5 ]

 

これは、(x, y, z) = (1~10, 2~16, 3~8)の範囲内に

当たり判定が一部でも含まれるエンティティ全てを指定します。

 

 

他にも、ゲームモードでプレイヤーを指定できたり、

特定のアイテムを持っている人を指定できたり、

割といろいろできます。

 

引数は沢山あって紹介しきれないので、

他の引数については、実際に使用する時がきたら紹介しようと思います。

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

4. ざっくりまとめ

 ●ターゲットセレクターとは

  👉 コマンドの対象者を指定するための要素

 ●ターゲットセレクターの種類 ~Java 版~

  👉 @p:最も近いプレイヤー

  👉 @r:ランダムなプレイヤー

  👉 @a:全てのプレイヤー

  👉 @e:全てのエンティティ

        👉 @s:コマンド実行したエンティティ

  👉 エンティティ:水流で流されるもの全て

 

 ●ターゲットセレクターにさらに条件をつける

  👉 ターゲットセレクターの後ろに引数をつけることで、指定先を絞ることができる

 

             

ターゲットセレクターって便利ですね。

引数に関しては本当に沢山あるので、使用する際に都度調べます。

 

では今回はこれにてさらば(_)

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【雑談】明けましておめでとうございます

どうも、ヌオーさんです。

遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。

 

2023年は令和5年になるそうですよ。

↑ヌオーさんはよく「今って令和何年だっけ?」と混乱します。

 

年末年始ということでいろいろあったとはいえ、

ブログ更新を停滞してて申し訳ありません。

今年は頑張って更新していきたいと思います!!

 

といいつつもほのぼのと進めて参りますので、

みなさまも気が向いた時にほのぼのとお付き合いくださいませ。

あと多分マイクラ以外のお話が増えると思います。

ゲーム豊作すぎるって大変(歓喜

あとはゲーム以外のテーマもほのぼのしていこうかなと。

 

 

さて年末年始にですね、ヌオーさんにはいろいろ起こりました。

 

何が起きたかと言いますと、

 

ついに!

 

あの!!

 

オオサンショウウオにご対面してきました!!!

 

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オオサンショウウオを推している水族館、

そう!

京都水族館に行ってきたんですよ〜

 

ついにヌオーさんのモデルに会えました。

オオサンショウウオがたくさんいたよ〜

150cmくらいあって結構デカいんですね!

でも指が小さくて手が可愛いかったです。あとつぶらな瞳が可愛い。

やはりヌオーさんよりドオーさんのが見た目が近いですねぇ。

オオサンショウウオはあんまり食事を取らないそうで、

1週間に2回お魚を食べるかどうかくらいみたいで驚きました。

 

オオサンショウウオ以外にも沢山の生き物たちを見てきました。

お魚の主な感想は「美味しそう…」でした(笑)

 

お魚以外もアシカのお昼寝は可愛いし、

アザラシは鼻を岩に当てて器用にバランスを取って寝てました。

あとアザラシって爪あるんですよ!結構立派に生えていました。

 

あとクラゲの展示がとても綺麗でした。

クラゲって実際に海の中で見ると怖く見えるのに、

展示されると綺麗に見えるのは不思議ですねぇ。

個人的にはクラゲの形をした照明ゾーンがあったのですが、

それがとても綺麗で幻想的で印象深かったです。

その中になぜか1つだけタコっぽい照明もいました(笑)

 

いやぁ、いくつになっても水族館って楽しいですな。

と、新年1発目は京都水族館のお話でした。

 

それでは今年もどうぞ、ほのぼのとよろしくお願いします。

 

では今回はこれにてさらば(_)

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【コマンド】好きなところにテレポートしたい!基本編</tp>

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         </tp>でテレポートする! 

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 マイクラで建物のエレベーターのボタンを押すと

 1階、2階に移動することができる!みたいなことを

 したいときに使うコマンドが</tp>です。

 

 今回は</tp>コマンドについて基本編をまとめてみました。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 目次

  1. </tp>とは
  2. </tp>の使い方
    2.1. 座標を指定する方法
    2.2. 距離を指定する方法
    2.3. 見ている方向を基準に指定する方法
    2.4. プレイヤー名を指定する方法
  3. ざっくりまとめ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

1.</tp>とは

 

 プレイヤーを好きな場所にテレポートさせることができるコマンドです。

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

2.  </tp>の使い方

 

 </tp>を使用する方法を4つにまとめます。 

 基本的には、X座標、Y座標、Z座標が必要になります。

 

 ●X座標は東向きが正、西向きが負です。

 ●Y座標は上向きが正、下向きが負です。

  唯一範囲があり、-64~320の値しか取れません。

 ●Z座標は南向きが正、南向きが負です。

 

 テレポート先が存在しない座標の場合、例えばY = 500のときは

 コマンドエラーで実行できません。

 

 また、テレポート先が既にブロックで埋まっている場合は、

 サバイバルモードだと窒息死しますので、注意が必要です。

 クリエティブモードでは問題ありません。

 

 座標は、プレイ中に「F3」を押して確認できます。

 左側の「XYZ」のところです。

 ここで確認できる座標は、今プレイヤーが立っている座標になります。

 画像では(X, Y, Z) = (354.485, 63.93750, -198.361)ですね。 

F3押した画面

 

2.1. 座標を指定する方法

 テレポート先の座標を指定する方法です。

 構文は以下の通りです。

 

 「/tp <X座標> <Y座標> <Z座標>

 

 例えば、マイクラ上の座標「(X, Y, Z) = (500, -500, 10)」のところに

 テレポートしたいときは、次のコマンドを実行します。

 

 「/tp 500 10 -500

 

 

2.2. 距離を指定する方法

 </tp>を使って、今の座標から何ブロック先の座標へ

 テレポートするっていうことができます。

 構文は以下の通りです。

 

 「/tp ~<X座標> ~<Y座標> ~<Z座標>

 

 例えば、今の座標から「(X, Y, Z) = (0, 50, 0)」を足した座標に

 テレポートしたいときは、次のコマンドを実行します。

 

 「/tp ~ 50 ~

 

 

2.3. 見ている方向を基準に指定する方法

 2.2では、「今の座標を基準にする」方法を紹介しましたが、

 「プレイヤーが見ている方向を基準にする」方法を紹介します。

 構文は以下の通りです。

 

 「/tp ^<X座標> ^<Y座標> ^<Z座標>

 

 例えば、見ている方向に対して「(X, Y, Z) = (10, 0, 20)」のところに

 テレポートしたいときは、次のコマンドを実行します。

 

 「/tp ^10 ^ ^20

 

 

2.4. プレイヤー名を指定する方法

 </tp>を使って、座標ではなくプレイヤーのところへテレポートする方法があります。

 構文は以下の通りです。

 

 「/tp <誰が> <誰のところに>

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

3. ざっくりまとめ

 ●</tp>とは

  👉プレイヤーをテレポートするコマンド

 ●</tp>の使い方

  👉座標を指定する方法

     「/tp <X座標> <Y座標> <Z座標>

  👉距離を指定する方法

                 /tp ~<X座標> ~<Y座標> ~<Z座標>

  👉見ている方向を基準に指定する方法

                 /tp ^<X座標> ^<Y座標> ^<Z座標>

  👉プレイヤー名を指定する方法

              /tp <誰が> <誰のところに>

 

テレポートができるとエレベータみたいなことが簡単にできますね。

</tp>は応用がたくさんあるので、それは別記事にまとめたいと思います。

 

では今回はこれにてさらば(・_・)

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【雑談】ポケモンSV 私の宝物、見つかりました。

どうも、ヌオーさんです。

たまにはほのぼの雑談しましょ。

 

さて、ポケモンSV発売から約2週間が経ちました!

パルデアヌオーさんはどうなるのかと、ワクワクしていた2週間前。

 

序盤からパルデアウパーさんに出会えて速攻ゲットしました!!

 

大切に大切に育て、

ネタバレ情報を避けながらレベル上げして、

ついに進化の時!!!

 

テンテンテーン テレテレッテレー

『『『『ドオーさん!?!?』』』

 

他のリージョンフォームって名前は変わってなかったからね、

びっくりしました。

ヌオーさんは沼の王で、ドオーさんは泥の王ということでしょうか。

きっとそうだ、そうにちがいない。

 

ビジュアルは、元ネタのオオサンショウウオに近くなりましたね。

そして丸さをさらに帯びた!!!

まんじゅうドオー

もう…まんじゅう)))

と思ったら攻撃時なんか生えてきたし!?

なにそれ

それは何の器官なんだい!?

ポケモンVの図鑑では分からぬ、が、まぁいいか笑

 

あと、連れ歩きのときのドオーさんの移動の仕方が、

まぁ〜〜かわいい!!!

ぽよんっぽよんって効果音が聞こえてきそう!

がんばってついてくるのは健気で思わずにやけてしまう//

 

バトルではちょすいドオーさん使ってます。

弱点の水が無効どころか回復できちゃうのはありがたい。

なみのりも技マシンで覚えるしね〜

今だに地面弱点に戸惑うときがあるけど、

基本的に耐久値高いし、あくび覚えるし、どく攻めできるし、

ちゃんとメインパーティとして活躍してます。

個人的には気合のハチマキもたせて、

先頭に出して確実にどくびしかあくび当てるムーブをしております。

 

そんなことしてるときに、カラフシティの噴水近くで

なんとウパーさんとパルデアウパーさんを交換してくれるという、

素敵なNPCと出会いました!

速攻交換したよね。

もらったウパーさんからヌオーさんに進化させて、

キャンプにて、ヌオーさんとドオーさんの奇跡の共演!!

奇跡のご対面

これ、どっちもおねんね中です。

あぁ…ありがとうございます(語彙力)

先生、宝物、見つかったよ

 

 

ストーリーは、レジェンドとスターダストが終わったところで、

これからポケモンリーグいってきます。

 

では今回はこれにてさらば(_)

【コマンド】アイテムを付与したい!</give>

=======================================

        </give>でアイテムを与える! 

=======================================

 

 脱出ゲームなどでは、謎解くとアイテムがインベントリに入る

 というような場面も見られます。

 これは</give>コマンドでできます。

 

 今回は</give>コマンドについてまとめてみました。

 

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 目次

  1. </give>とは
  2. </give>の使い方
  3. インベントリがいっぱいのときは?
  4. ざっくりまとめ

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◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

1.</give>とは

 

 アイテムを付与するコマンドです。

 実行するとインベントリにアイテムが入ります。

 

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2.  </give>の使い方

 

 </give>の基本構文はとてもシンプルです。 

 「/give <誰に> <アイテムを> <いくつ>

 

 <誰に>のところには、アイテムを与えたい人を指定しましょう

 @aや@pなど、もちろんユーザー名でもOKです。

 

 @aなどについてはこちらの記事の2.1にまとめていますので、よかったらどうぞ。

game-nuo-3.hatenablog.com

 

 <アイテムを>のところに、与えたいアイテム名を入れます

 ここでは一般のアイテムも呼び出せますし、

 コマンドブロックのような、コマンドでしか入手できないものもOKです。

 

 <いくつ>のところに、与えるアイテムの個数を設定します

 

 例えば、ワールドにいる全てのプレイヤーに金インコッドを64個与えたい、

 という場合には

 以下のコマンドを実行します。

 「/give @a minecraft:gold_ingot 64

 

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3.  インベントリがいっぱいのときは?

 

 </give>コマンドを使用すると、インベントリにアイテムが入ります。

 ではインベントリがすでにいっぱいの状態で、

 アイテムは付与できるのでしょうか。

 

 結論からいうと、「付与されません

 

 インベントリがいっぱいの場合付与されず、

 床にアイテムが落ちるなどもありません。

 

 なので</give>を実行するときには

 インベントリに空きがある状態であることを確認しましょう

 

 また、装備やツールなど、一つのスロットに1つしか入らないアイテムの場合、

 インベントリに空きがある分しか付与されません。

 

 下の画像を見てください。

 インベントリの空きが3個しかない状態で、鉄のブーツを64個与えるコマンド

 「/give @a minecraft:iron_boots 64

 を行うと、実際に付与する鉄のブーツは3つだけになります。

実際に付与されるアイテム

 

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5. ざっくりまとめ

 ●</give>とは

  👉アイテムを付与するコマンド

 ●</give>の使い方

  👉/give <誰に> <アイテムを> <いくつ>

 ●インベントリがいっぱいのときは

  👉付与されないので注意

 

</give>で与えられるアイテムには、使用制限がついているものや、

変わった名前がついているものも可能です。

脱出ゲームの謎要素に利用できますね。

 

では今回はこれにてさらば(・_・)